Estimări financiare Bosch pentru viitorul software-ului
Furnizorul de componente auto Bosch se așteaptă la vânzări solide de produse software în următorii ani, datorită creșterii pieței auto orientate spre tehnologie. Compania germană a anunțat că estimează venituri anuale din software și servicii ce vor depăși șase miliarde de euro până la începutul noului deceniu, două treimi din aceste venituri urmând să provină din sectorul mobilității.
Cresterea vânzărilor de software
Vânzările de software, tehnologia senzorilor, computerele de înaltă performanță și componentele de rețea ar putea să se dubleze până în 2035, depășind 10 miliarde de euro. În 2024, Bosch a generat vânzări totale de 90,3 miliarde de euro.
Inovații în tehnologia auto
Bosch a prezentat noile sale sisteme de tehnologie pentru șoferi la salonul CES de la Las Vegas, inclusiv o cabină de comandă bazată pe inteligența artificială (AI) și sisteme pentru conducerea autonomă. Compania va investi peste 2,5 miliarde de euro în AI până la finalul anului 2027.
Focus pe conducerea autonomă
Tehnologia de conducere autonomă va fi un punct central la CES, investitorii având așteptări mari că inteligența artificială va revitaliza o industrie auto afectată de progrese lente și costuri ridicate. Producătorii auto își revizuiesc planurile privind vehiculele electrice (EV) și caută noi surse de venit, iar furnizorii auto și start-up-urile își vor prezenta cele mai recente soluții pentru vehiculele autonome.
Perspective analitice
C.J. Finn, analist la PwC, a subliniat că anul acesta se va pune accent pe inteligența artificială și pe vehiculele autonome. Modul în care companiile vor utiliza inteligența artificială pentru a asigura siguranța mașinilor fără șofer va fi urmărit îndeaproape, iar conectivitatea vehiculelor autonome va ocupa un loc central în acest proces.
Concluzie
Proiectele ambițioase ale Bosch în domeniul software-ului și tehnologiilor de conducere autonomă reflectă o tranziție semnificativă în industrie, cu implicații importante pentru viitorul mobilității și al interacțiunii între tehnologie și utilizatori.


